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ROSATHON

Pessoas. Ideias. Tecnologia. Soluções. Futuro.

14 · 18 Setembro 3 cursos Escola Luiz Rosa
ROSA THON

De onde vem o Rosathon

O Rosathon nasce da união da identidade da Escola Luiz Rosa com a ideia de uma maratona de inovação. ROSA é a escola. THON é a maratona.

Rosathon é um hackathon

ROSATHON
ROSA THON
HACK ATHON
HACKATHON
HACK

Explorar, criar, modificar, experimentar e solucionar.

MARATHON

Uma jornada intensa de desenvolvimento e colaboração.

HACKATHON

Uma maratona para transformar problemas em soluções.

O que é o Rosathon?

O Rosathon é um hackathon multidisciplinar no qual estudantes de diferentes áreas trabalham juntos para transformar problemas reais em soluções.

03
Cursos
02
Dias de desenvolvimento
01
Desafio
Possibilidades

Três áreas, uma equipe

Toda equipe do Rosathon precisa de pelo menos um estudante de cada curso. Não é formalidade: problema real não se resolve com um único ponto de vista.

Informática

Constrói a solução: sistema, protótipo, automação, dados. Transforma a ideia em algo que funciona.

Administração

Estrutura a solução: processo, viabilidade, custo, gestão. Garante que a ideia sobreviva fora do papel.

Publicidade

Comunica a solução: narrativa, identidade, público. Faz a ideia ser entendida e desejada.

Do desafio à feira

01
Desafio

Os cases são apresentados a todos.

02
Equipe

Os três cursos se juntam em um grupo.

03
Ideia

A equipe escolhe o desafio e propõe a solução.

04
Desenvolvimento

Dois dias construindo o protótipo.

05
Pitch

Apresentação da solução e da equipe.

06
Feira

A solução vira vitrine de profissões.

Três datas

14/09
Start
  • Apresentação dos cases
  • Formação das equipes
  • Escolha dos desafios
  • Início do desenvolvimento
18/09
Pitch
  • Apresentação do pitch
  • Demonstração da solução
  • Apresentação da equipe
29/10
Showcase
  • Feira de Profissões
  • Demonstração da solução
  • Apresentação das profissões envolvidas

O que o Rosathon quer provocar

01

Colaboração

Promover trabalho entre estudantes de diferentes cursos.

02

Criatividade

Estimular novas ideias e abordagens.

03

Resolução de problemas

Desenvolver soluções para desafios reais.

04

Protagonismo

Colocar o aluno como protagonista.

05

Profissões

Relacionar o projeto às profissões existentes no mercado.

06

Tecnologia

Utilizar tecnologia como ferramenta de transformação.

Professores responsáveis

Reúna pessoas diferentes.
Resolva um problema real.

A formação das equipes acontece no dia 14/09. Cada desafio pertence a uma única equipe — quem chega primeiro, escolhe.

Montar equipe